Futime Challenge

Futime Challenge

Es un juego móvil de fútbol que abre nuevas posibilidades para una interacción social mejorada con gamificación, ya que permite a los usuarios retar a sus amigos, tanto de forma síncrona como asíncrona, incluso cuando están físicamente separados unos de otros y compartirlo en redes sociales.

Para este proyecto mis principales contribuciones fueron la dirección de arte, diseño de interfaz y experiencia de usuario, también formé parte de la conceptualización, ideación de gamificación, pruebas de usabilidad y creación de prototipos.

Background

El rasgo más singular del fútbol es que se juega con los pies; y es que resulta más difícil jugar un deporte con los pies que con las manos, sumado a esto un alto grado de competitividad son el punto de partida que tal vez explique porqué es tan popular; pero el fútbol no es solo un juego, es una competencia tanto para el jugador como para el aficionado dónde el fin es ganar o ganar al equipo contrario; sin esta rivalidad y competencia el fútbol dejaría de ser una pasión.

¿Cómo podemos llevar lo mejor del fútbol a un juego de móvil?

Las manos simbolizan lo contrario a los pies; son extremidades finas, diestras, representan un don natural que ninguna otra especie posee; con ellas podemos pintar, armar objetos complejos o hacer sutiles y ágiles movimientos para jugar en un smartphone.

Proceso

Investigación

Realizamos un esfuerzo de investigación de metodología múltiple para comprender mejor cómo las personas expresan su afición, cómo apoyan a su club, sus experiencias con el fútbol y el uso de la tecnología con relación al fútbol.

Ideación

Diagramas de afinidad

Para comenzar la fase de ideación, realizamos un ejercicio de diagramas de afinidad en equipo para examinar patrones emergentes sobre actividades relacionadas con fútbol en redes sociales

Basándonos en los diagramas de afinidad y en nuestras investigaciones previas, nos dimos cuenta sobre la rivalidad y competencia entre actividades relacionadas al fútbol difieren según el calendario de eventos como ligas y torneos profesionales. Los agrupamos en los siguientes tres escenarios de usuario diferentes.

Escenarios

Depurar el concepto

Se ajusto el concepto del juego a 3 tipos de gameplay:

- Torneo, dónde puedes unirte a un club de fútbol, sumar tus partidos ganados y finalizado este, el primer lugar es para quien junte más.
- Solo, es el modo historia o arcade donde entrenar.
- Social, para retar a amigos en redes sociales, jugar futime challenge y quien gane se lleva un botín apostado.

Bocetado

Diseño y prototipado

Wireframe inicial

Mapa de interacción

Diseño de Interfaz

Prototipado

Iteraciones

Usabilidad

Para la fase de evaluación, utilizamos un método de prueba orientado a las tareas y "Think-Aloud" para recopilar información en tiempo real sobre nuestro concepto. Queríamos comenzar probando el prototipo primero con un par de participantes, luego, basándonos en la iteración de los comentarios sobre el prototipo digital con pocos participantes más.

Nuestros usuarios objetivo son personas que:

- Son adolecentes y jóvenes adultos.
- Tener experiencia previa con el teléfono inteligente.
- Utilice juegos moviles regularmente.
- Usar plataformas de redes sociales de forma regular

Diseño final

Funciones "Core"

Reflexión

Me dio la oportunidad de dirigir el arte del proyecto, generar el estilo gráfico del arte y de la interfaz de usuario, pude aprender y expandir el uso de gamificación una tendencia actual que se centra principalmente en los juegos y el entretenimiento.

Limitación o preocupación

- Interacción social
Entendemos que el uso excesivo de smartphones puede hacer que las personas se sientan más desconectadas o aisladas del mundo. Futime puede mejorar este problema conectando a amigos distantes para compartir e interactuar por una pasión.

Próximo paso

- Implementar mejoras y características adicionales basadas en los comentarios de los usuarios.
- Explorar la Realidad aumentada.
- Mejorar el match-making

RESPONSABLE DE

UX design, UI design

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